中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及規(guī)模走勢(shì)分析
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
從以上的理解我們來闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)又可以稱為電子競(jìng)技游戲,是在信息技術(shù)平臺(tái)上以軟硬件設(shè)備為基礎(chǔ)、在虛擬世界里里以及要求的規(guī)則下開展的博弈性智力電子游戲運(yùn)動(dòng)。該競(jìng)賽具備一定的體育規(guī)則和規(guī)范,該項(xiàng)目的特點(diǎn)表現(xiàn)在可重復(fù)、可定量、可比較。凡是由國際體育相關(guān)委員會(huì)或協(xié)會(huì)(如亞洲奧運(yùn)委員會(huì))通過認(rèn)證并舉辦的電子競(jìng)技游戲比賽,通常情況下以游戲運(yùn)營商或游戲開發(fā)商作為主要的賽事發(fā)起者,并逐步加入具有影響力的電子競(jìng)技賽事。主要游戲有《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》等。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)可以培養(yǎng)和提高運(yùn)動(dòng)員的思維意識(shí)、反應(yīng)意識(shí)、和諧能力以及團(tuán)隊(duì)精神,是一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018-2023年中國電子競(jìng)技市場(chǎng)分析與投資前景研究報(bào)告》,2014年中國電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到226.3億元,收入主要來自于電競(jìng)游戲,而電競(jìng)賽事的收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺(tái)等衍生收入達(dá)8.7億元,但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,粉絲經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步凸顯,整體市場(chǎng)在電商、廣告等方面的商業(yè)化進(jìn)程加快,2015年中國電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到269.1億元。
2009-2015年我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模走勢(shì)圖
資料來源:數(shù)據(jù)整理
電子競(jìng)技屬于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,2015中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為269.1億元,行業(yè)滲透率為20.2%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí),參與和支持電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人數(shù)也在不斷增加,使中國成為擁有全世界最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)的國家。
2008-2015年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模及增速走勢(shì)圖
資料來源:資料整理
龐大的流量+進(jìn)化中的商業(yè)模式,電競(jìng)直播大步邁向盈利時(shí)代。產(chǎn)業(yè)鏈的加速成熟、資本助推與彈幕等直播技術(shù)進(jìn)步共同打開國內(nèi)電競(jìng)直播行業(yè)黃金機(jī)遇期。相對(duì)游戲玩家,電競(jìng)玩家擁有更高的付費(fèi)能力和意愿,高人氣電競(jìng)主播的商業(yè)價(jià)值愈加凸顯,由此展開如電競(jìng)粉絲運(yùn)營、藝人經(jīng)紀(jì)等粉絲經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)具備巨大前景;在全民電競(jìng)的時(shí)代,直播平臺(tái)所沉淀的海量電競(jìng)流量亦是精準(zhǔn)的年輕觀看流量。通過推行移動(dòng)直播、PGC內(nèi)容等多樣化內(nèi)容,“電競(jìng)引流、長(zhǎng)尾內(nèi)容變現(xiàn)”模式正加速電競(jìng)直播行業(yè)邁向盈利時(shí)代的步伐。














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