報(bào)告說明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國動漫品牌授權(quán)市場監(jiān)測及投資前景研究報(bào)告》介紹了動漫品牌授權(quán)行業(yè)相關(guān)概述、中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國動漫品牌授權(quán)行業(yè)的現(xiàn)狀、中國動漫品牌授權(quán)行業(yè)競爭格局、對中國動漫品牌授權(quán)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。您若想對動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資動漫品牌授權(quán)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
第1章互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析(1)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和結(jié)構(gòu)分析(2)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用現(xiàn)狀1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢分析1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(3)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析(4)動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的位置1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析(1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀(2)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域動漫進(jìn)入分析(3)移動閱讀(4)手機(jī)游戲(5)手機(jī)視頻1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響(1)動漫互聯(lián)網(wǎng)品牌開發(fā)(2)平臺內(nèi)容化(3)品牌資本化(4)粉絲經(jīng)濟(jì)1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析(1)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(2)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(3)北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀1.3 動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析1.3.1 動漫品牌授權(quán)概述(1)動漫品牌授權(quán)定義(2)動漫品牌授權(quán)方式(3)動漫品牌授權(quán)運(yùn)作模式(4)動漫品牌授權(quán)收費(fèi)方式(5)動漫衍生品營銷模式(6)動漫品牌授權(quán)的價(jià)值/意義1.3.2 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析(1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務(wù)規(guī)模偏小(2)授權(quán)模式單一、延展空間較大(3)授權(quán)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)不均衡(4)授權(quán)項(xiàng)目運(yùn)作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差1.3.3 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析(1)市場規(guī)模(2)授權(quán)領(lǐng)域分布1.3.4 中國動漫授權(quán)主要品牌1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機(jī)遇分析(1)渠道改造(2)消費(fèi)方式變革(3)新領(lǐng)域——以手機(jī)游戲?yàn)槔?/br>1.4 中國動漫品牌授權(quán)問題解析1.4.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題1.4.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因1.4.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策1.5 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié)第2章動漫授權(quán)產(chǎn)品消費(fèi)狀況分析2.1 動漫服裝市場消費(fèi)狀況2.1.1 動漫服裝市場概況(1)服裝市場概況(2)動漫服裝市場概況2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模2.1.3 動漫服裝主要類型2.1.4 動漫服裝盈利水平2.1.5 動漫服裝市場競爭(1)國際市場競爭分析(2)國內(nèi)市場競爭分析2.1.6 動漫服裝消費(fèi)市場2.1.7 動漫服裝主要企業(yè)2.1.8 動漫服裝市場渠道2.1.9 動漫服裝市場前景(1)上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)趨勢預(yù)測的影響(2)下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)趨勢預(yù)測的影響2.2 動漫玩具市場消費(fèi)狀況2.2.1 動漫玩具市場概況(1)玩具市場概況(2)動漫玩具市場概況2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模2.2.3 動漫玩具主要類型2.2.4 動漫玩具市場競爭2.2.5 動漫玩具消費(fèi)市場2.2.6 動漫玩具主要企業(yè)(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況2.2.7 動漫玩具市場渠道(1)出口渠道增長快速(2)國內(nèi)銷售潛力巨大2.2.8 動漫玩具市場前景2.3 動漫文具市場消費(fèi)狀況2.3.1 動漫文具市場概況2.3.2 動漫文具主要類型2.3.3 動漫文具市場競爭2.3.4 動漫文具消費(fèi)市場2.3.5 動漫文具主要企業(yè)2.3.6 動漫文具市場渠道2.3.7 動漫文具市場前景2.4 動漫食品市場消費(fèi)狀況2.4.1 動漫食品市場概況2.4.2 動漫食品主要類型2.4.3 動漫食品消費(fèi)市場2.4.4 動漫食品主要企業(yè)2.4.5 動漫食品市場前景第3章動漫授權(quán)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況3.1 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況3.2 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.2 天絡(luò)行(上海)品牌管理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.3 優(yōu)揚(yáng)文化傳媒股份有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.6 上海天弘知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.3 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌自營授權(quán)商經(jīng)營狀況3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.4 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.5 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.6 廣州藍(lán)弧文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.4 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之境外在華品牌自營/代理授權(quán)商經(jīng)營狀況3.4.1 香港可利可亞洲專利授權(quán)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析3.4.2 孩子寶商貿(mào)(中國)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.4.3 美太芭比(上海)貿(mào)易有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析3.4.4 艾影(上海)商貿(mào)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.4.6 上海世紀(jì)華創(chuàng)文化形象管理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式第4章動漫品牌授權(quán)行業(yè)趨勢預(yù)測4.1 動漫品牌授權(quán)典型案例及相關(guān)領(lǐng)域分析4.1.1 部分知名動漫品牌授權(quán)企業(yè)授權(quán)模式分析(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式(2)天絡(luò)行——“全媒體推廣+授權(quán)+渠道”模式(3)藝洲人——360度全方位授權(quán)模式4.1.2 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀介紹(1)發(fā)展規(guī)模(2)市場競爭(3)主要業(yè)務(wù)4.2 動漫品牌授權(quán)的發(fā)展趨勢4.2.1 動漫品牌授權(quán)專業(yè)化4.2.2 消費(fèi)者群體細(xì)化逐漸成形4.2.3 專業(yè)卡通頻道全面介入動漫品牌授權(quán)領(lǐng)域4.2.4 國外品牌積極加入競爭4.2.5 動漫品牌授權(quán)規(guī)模預(yù)測圖表目錄圖表1:2019-2023年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及在全球排名(單位:億人,%)圖表2:2019-2023年網(wǎng)絡(luò)使用用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表3:2019-2023年網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表4:2019-2023年中國各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率(單位:萬,%)圖表5:2019-2023年整體網(wǎng)民數(shù)量及移動互聯(lián)網(wǎng)占整體網(wǎng)民比例和移動互聯(lián)網(wǎng)普及率圖表6:2023年中國各媒介廣告收入份額(單位:%)圖表7:美國各媒介消費(fèi)時(shí)長和廣告市場份額(單位:%)圖表8:主流社交應(yīng)用網(wǎng)民滲透率(單位:%)圖表9:社交應(yīng)用的一站式布局情況更多圖表見正文……
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國動漫品牌授權(quán)市場監(jiān)測及投資前景研究報(bào)告》介紹了動漫品牌授權(quán)行業(yè)相關(guān)概述、中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國動漫品牌授權(quán)行業(yè)的現(xiàn)狀、中國動漫品牌授權(quán)行業(yè)競爭格局、對中國動漫品牌授權(quán)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。您若想對動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資動漫品牌授權(quán)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
第1章互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析(1)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和結(jié)構(gòu)分析(2)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用現(xiàn)狀1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢分析1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(3)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析(4)動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的位置1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析(1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀(2)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域動漫進(jìn)入分析(3)移動閱讀(4)手機(jī)游戲(5)手機(jī)視頻1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響(1)動漫互聯(lián)網(wǎng)品牌開發(fā)(2)平臺內(nèi)容化(3)品牌資本化(4)粉絲經(jīng)濟(jì)1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析(1)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(2)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(3)北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀1.3 動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析1.3.1 動漫品牌授權(quán)概述(1)動漫品牌授權(quán)定義(2)動漫品牌授權(quán)方式(3)動漫品牌授權(quán)運(yùn)作模式(4)動漫品牌授權(quán)收費(fèi)方式(5)動漫衍生品營銷模式(6)動漫品牌授權(quán)的價(jià)值/意義1.3.2 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析(1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務(wù)規(guī)模偏小(2)授權(quán)模式單一、延展空間較大(3)授權(quán)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)不均衡(4)授權(quán)項(xiàng)目運(yùn)作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差1.3.3 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析(1)市場規(guī)模(2)授權(quán)領(lǐng)域分布1.3.4 中國動漫授權(quán)主要品牌1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機(jī)遇分析(1)渠道改造(2)消費(fèi)方式變革(3)新領(lǐng)域——以手機(jī)游戲?yàn)槔?/br>1.4 中國動漫品牌授權(quán)問題解析1.4.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題1.4.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因1.4.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策1.5 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié)第2章動漫授權(quán)產(chǎn)品消費(fèi)狀況分析2.1 動漫服裝市場消費(fèi)狀況2.1.1 動漫服裝市場概況(1)服裝市場概況(2)動漫服裝市場概況2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模2.1.3 動漫服裝主要類型2.1.4 動漫服裝盈利水平2.1.5 動漫服裝市場競爭(1)國際市場競爭分析(2)國內(nèi)市場競爭分析2.1.6 動漫服裝消費(fèi)市場2.1.7 動漫服裝主要企業(yè)2.1.8 動漫服裝市場渠道2.1.9 動漫服裝市場前景(1)上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)趨勢預(yù)測的影響(2)下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)趨勢預(yù)測的影響2.2 動漫玩具市場消費(fèi)狀況2.2.1 動漫玩具市場概況(1)玩具市場概況(2)動漫玩具市場概況2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模2.2.3 動漫玩具主要類型2.2.4 動漫玩具市場競爭2.2.5 動漫玩具消費(fèi)市場2.2.6 動漫玩具主要企業(yè)(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況2.2.7 動漫玩具市場渠道(1)出口渠道增長快速(2)國內(nèi)銷售潛力巨大2.2.8 動漫玩具市場前景2.3 動漫文具市場消費(fèi)狀況2.3.1 動漫文具市場概況2.3.2 動漫文具主要類型2.3.3 動漫文具市場競爭2.3.4 動漫文具消費(fèi)市場2.3.5 動漫文具主要企業(yè)2.3.6 動漫文具市場渠道2.3.7 動漫文具市場前景2.4 動漫食品市場消費(fèi)狀況2.4.1 動漫食品市場概況2.4.2 動漫食品主要類型2.4.3 動漫食品消費(fèi)市場2.4.4 動漫食品主要企業(yè)2.4.5 動漫食品市場前景第3章動漫授權(quán)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況3.1 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況3.2 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.2 天絡(luò)行(上海)品牌管理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.3 優(yōu)揚(yáng)文化傳媒股份有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.2.6 上海天弘知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式3.3 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌自營授權(quán)商經(jīng)營狀況3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.4 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.5 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.3.6 廣州藍(lán)弧文化傳播有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.4 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之境外在華品牌自營/代理授權(quán)商經(jīng)營狀況3.4.1 香港可利可亞洲專利授權(quán)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析3.4.2 孩子寶商貿(mào)(中國)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.4.3 美太芭比(上海)貿(mào)易有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析3.4.4 艾影(上海)商貿(mào)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)品牌及代表形象(3)企業(yè)發(fā)展模式(4)企業(yè)授權(quán)模式3.4.6 上海世紀(jì)華創(chuàng)文化形象管理有限公司(1)企業(yè)簡介(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)(3)企業(yè)品牌及代表形象(4)企業(yè)發(fā)展模式第4章動漫品牌授權(quán)行業(yè)趨勢預(yù)測4.1 動漫品牌授權(quán)典型案例及相關(guān)領(lǐng)域分析4.1.1 部分知名動漫品牌授權(quán)企業(yè)授權(quán)模式分析(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式(2)天絡(luò)行——“全媒體推廣+授權(quán)+渠道”模式(3)藝洲人——360度全方位授權(quán)模式4.1.2 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀介紹(1)發(fā)展規(guī)模(2)市場競爭(3)主要業(yè)務(wù)4.2 動漫品牌授權(quán)的發(fā)展趨勢4.2.1 動漫品牌授權(quán)專業(yè)化4.2.2 消費(fèi)者群體細(xì)化逐漸成形4.2.3 專業(yè)卡通頻道全面介入動漫品牌授權(quán)領(lǐng)域4.2.4 國外品牌積極加入競爭4.2.5 動漫品牌授權(quán)規(guī)模預(yù)測圖表目錄圖表1:2019-2023年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及在全球排名(單位:億人,%)圖表2:2019-2023年網(wǎng)絡(luò)使用用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表3:2019-2023年網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表4:2019-2023年中國各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率(單位:萬,%)圖表5:2019-2023年整體網(wǎng)民數(shù)量及移動互聯(lián)網(wǎng)占整體網(wǎng)民比例和移動互聯(lián)網(wǎng)普及率圖表6:2023年中國各媒介廣告收入份額(單位:%)圖表7:美國各媒介消費(fèi)時(shí)長和廣告市場份額(單位:%)圖表8:主流社交應(yīng)用網(wǎng)民滲透率(單位:%)圖表9:社交應(yīng)用的一站式布局情況更多圖表見正文……
數(shù)據(jù)資料

全球宏觀數(shù)據(jù)庫

中國宏觀數(shù)據(jù)庫

政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫

行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫

企業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫

進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫

文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫

券商數(shù)據(jù)庫

產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫

地區(qū)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫

協(xié)會機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)庫

博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫
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