報告說明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場分析與投資前景研究報告》介紹了網(wǎng)絡游戲行業(yè)相關概述、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境、分析了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的現(xiàn)狀、中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭格局、對中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
當前,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)已得了矚目的成就,但是在行業(yè)日益繁盛的市場表層下,還是被模式困惑、惡性競爭、產(chǎn)品斷檔、政策收緊等一系列問題困擾。尤其最近兩年,在游戲推廣與競爭門檻的抬高的同時,行業(yè)利潤率逐步降低。這不但使得很多中小網(wǎng)絡游戲處于一種缺乏資金推廣同時又很難吸引玩家兩難的處境,而且也成為了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)界內(nèi)大型的運營企業(yè)深感憂慮的問題。
從2001年以來,由盛大、網(wǎng)易、巨人、九城、騰訊、搜狐、金山等國內(nèi)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)和研發(fā)企業(yè)組成的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)主力軍在國內(nèi)外創(chuàng)造了一個又一個傳奇,目前已經(jīng)形成了一套以“成功商業(yè)模式-聚集資本-吸引人才”之間的良性循環(huán)為依托的網(wǎng)游發(fā)展的模式,但未來,這種發(fā)展模式的內(nèi)涵將會隨不斷變化的市場形勢而改變。
首先,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)雛形初露時曾經(jīng)廣泛流行的收費盈利模式正在被逐漸摒棄,免費盈利模式已逐漸被廣大用戶所認可并將成為主流。其次,跨越不同產(chǎn)業(yè)的平臺式異業(yè)合作將成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式發(fā)展的重要趨勢,這種異業(yè)合作對于進一步開發(fā)網(wǎng)絡游戲的潛在價值、提升網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈的帶動輻射力量具有不可低估的作用,從而已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大方向。
作為國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中增長最快、市場潛力最大、影響最深遠的焦點產(chǎn)業(yè),我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮,尤其隨著網(wǎng)頁游戲和移動游戲的異軍突起,給行業(yè)帶來了更多的機遇。然而,行業(yè)面臨的種種不確定因素,引發(fā)了我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)對新的商業(yè)模式和發(fā)展趨勢的探索。對于目前而言,如何突破中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展瓶頸,如何開辟新的思維航線,成為了擺在業(yè)界開發(fā)和運營團隊眼前最迫切的改革命題。
報告目錄:
第1章:行業(yè)發(fā)展篇
1.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1.1 網(wǎng)絡游戲定義與分類
(1)網(wǎng)絡游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡游戲行業(yè)分類
1.1.3 網(wǎng)絡游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1)游戲開發(fā)商
2)游戲運營商
3)游戲銷售商
4)游戲用戶
5)輔鏈組成
(2)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1)輻射包容能力
2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關系
1.1.4 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
(1)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1)行業(yè)政策環(huán)境
2)行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
3)行業(yè)社會環(huán)境
4)行業(yè)技術環(huán)境
5)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
6)潛在進入者威脅
7)供應商議價能力
8)下游客戶議價能力
9)替代品威脅
10)競爭情況總結(jié)
1.2 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
(2)網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
(3)網(wǎng)絡游戲行業(yè)供應情況
1)網(wǎng)游行業(yè)上市企業(yè)數(shù)量
2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
3)網(wǎng)游用戶狀況分析
4)海外市場
(4)網(wǎng)絡游戲輻射帶動效應
1.2.2 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模
1)網(wǎng)絡游戲客戶端用戶規(guī)模
2)網(wǎng)絡游戲客戶端市場規(guī)模
(2)客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況
1)端游研發(fā)投入
2)端游研發(fā)從業(yè)人數(shù)
(3)客戶端網(wǎng)游盈利情況
(4)客戶端網(wǎng)游用戶行為
(5)客戶端網(wǎng)游市場集中度
(6)客戶端網(wǎng)游微端化趨勢
1)微端技術的優(yōu)勢
2)微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)
3)微端網(wǎng)游趨勢預測分析
1.2.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模
2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模
(2)網(wǎng)頁游戲用戶行為分析
1)用戶普及度
2)接觸時間
3)游戲內(nèi)容建設
4)熱衷度
5)信賴度
6)推廣認可度
7)用戶付費率
8)自身優(yōu)勢及劣勢
9)網(wǎng)頁游戲前景
(3)網(wǎng)頁游戲生命周期分析
(4)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利狀況
1.2.4 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)移動游戲行業(yè)界定
(2)移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1)移動終端設備制造商
2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商
3)移動游戲獨立運營商
4)移動游戲平臺運營商
5)移動游戲分發(fā)渠道商
(3)移動游戲市場規(guī)模
1)移動游戲用戶數(shù)量
2)移動游戲收入規(guī)模
(4)移動游戲細分市場
(5)移動游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(6)移動游戲題材分布
(7)移動游戲類型分布
1.2.5 移動游戲行業(yè)趨勢預測分析
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景
1)網(wǎng)游市場前景調(diào)查
2)端游市場前景調(diào)查
3)頁游市場前景調(diào)查
4)移動游戲市場前景調(diào)查
(2)網(wǎng)游出口市場預測
1)網(wǎng)游出口驅(qū)動因素
2)網(wǎng)游出口趨勢分析
第2章:商業(yè)模式篇
2.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 商業(yè)模式創(chuàng)新推動網(wǎng)絡游戲發(fā)展
(1)商業(yè)模式概念及內(nèi)涵
(2)網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素
1)盈利模式
2)運營模式
3)營銷模式
2.1.2 國外網(wǎng)絡游戲模式分析
(1)美國網(wǎng)絡游戲模式
(2)日本網(wǎng)絡游戲模式
(3)韓國網(wǎng)絡游戲模式
2.1.3 中國網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新
(1)網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革
(2)網(wǎng)游行業(yè)當前需解決的問題
1)同質(zhì)化
2)付費模式
3)新用戶發(fā)掘
4)營銷手段創(chuàng)新
(3)商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關鍵
2.1.4 網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式變革趨勢
(1)商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素
1)網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容是基礎
2)網(wǎng)絡游戲運營技術是關鍵
(2)影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面
1)外部因素分析
2)內(nèi)部因素分析
(3)商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向
1)網(wǎng)絡游戲研發(fā)制作水平不斷提高
2)網(wǎng)絡游戲技術可控性提高
3)商業(yè)利益與社會責任保持平衡
2.2 客戶端網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
2.2.1 客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展模式分析
(1)代理運營模式
1)代理運營模式特點
2)代理運營模式重點企業(yè)
3)代理運營模式的優(yōu)劣勢
(2)代理運營模式的核心要素
(3)自主產(chǎn)權(quán)模式
1)自主產(chǎn)權(quán)模式特征
2)自主產(chǎn)權(quán)模式重點企業(yè)
3)自主產(chǎn)權(quán)模式的優(yōu)劣勢
4)自主產(chǎn)權(quán)模式的核心要素
(4)自主&代理模式
1)自主&代理模式特點
2)自主&代理模式重點企業(yè)
3)自主&代理模式的優(yōu)劣勢
4)自主&代理模式的核心要素
(5)綜合門戶模式
1)綜合門戶模式特點
2)綜合門戶模式重點企業(yè)
3)綜合門戶模式的優(yōu)劣勢
4)綜合門戶模式的核心要素
2.2.2 客戶端網(wǎng)游行業(yè)運營模式分析
(1)客戶端網(wǎng)游聯(lián)合運營分析
1)聯(lián)合運營模式的產(chǎn)生
2)聯(lián)合運營方式及案例
3)聯(lián)合運營模式趨勢
4)聯(lián)合運營關鍵因素
5)聯(lián)合運營風險防范
(2)客戶端網(wǎng)游異業(yè)合作分析
1)異業(yè)合作模式的內(nèi)涵
2)異業(yè)合作模式的類型
3)異業(yè)合作方式與項目
4)主要廠商異業(yè)合作情況
5)異業(yè)合作模式的效用
6)異業(yè)合作模式前景展望
7)異業(yè)合作經(jīng)典案例分析
2.2.3 客戶端網(wǎng)游盈利模式變遷與方向
(1)傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)
1)第一代:收費模式
2)第二代:免費模式
(2)新型盈利模式探索與創(chuàng)新
1)內(nèi)置廣告模式(IGA)
2)雙向收費模式
3)道具交易收費模式
4)信用卡機制
5)周邊產(chǎn)品盈利模式
6)其它創(chuàng)新盈利模式分析
(3)客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢
1)網(wǎng)游增值服務業(yè)盈利模式分析
2)盈利模式發(fā)展趨勢分析
3)未來可發(fā)展的盈利模式
2.2.4 客戶端網(wǎng)游營銷模式與策略
(1)客戶端網(wǎng)游營銷渠道格局
1)行業(yè)主要營銷渠道
2)渠道格局變化趨勢
(2)客戶端網(wǎng)游典型營銷策略
1)客戶端網(wǎng)游營銷模式
2)客戶端網(wǎng)游整合營銷
3)客戶端網(wǎng)游營銷創(chuàng)新策略
2.2.5 客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析
(1)《征途》
1)游戲特色分析
2)游戲目標群體
3)游戲盈利模式
4)游戲運營模式
5)游戲營銷模式
(2)《傳奇》
1)游戲特色分析
2)游戲目標群體
3)游戲盈利模式
4)游戲運營模式
5)游戲營銷模式
(3)《夢幻西游》
1)游戲特色分析
2)游戲目標群體
3)游戲盈利模式
4)游戲運營模式
5)游戲營銷模式
(4)《魔獸世界》
1)游戲特色分析
2)游戲目標群體
3)游戲盈利模式
4)游戲運營模式
5)游戲營銷模式
(5)《穿越火線》
1)游戲特色分析
2)游戲目標群體
3)游戲盈利模式
4)游戲運營模式
5)游戲營銷模式
(6)《泡泡堂》
1)游戲特色分析
2)游戲目標群體
3)游戲盈利模式
4)游戲運營模式
5)游戲營銷模式
2.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
2.3.1 網(wǎng)頁游戲行業(yè)運營模式分析
(1)網(wǎng)頁游戲運營模式概述
(2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)運模式分析
1)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營特征
2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀
3)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營關鍵
4)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營風險
5)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營趨勢
(3)網(wǎng)頁游戲獨代模式分析
1)網(wǎng)頁游戲獨代介紹
2)網(wǎng)頁游戲獨代運營趨勢
(4)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營模式
1)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營優(yōu)勢
2)網(wǎng)頁游戲資產(chǎn)自營風險
3)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營趨勢
2.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式及前景
(1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式
1)點卡(VIP月卡)銷售
2)道具及增值服務
3)內(nèi)置廣告
4)異業(yè)合作
(2)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈盈利路徑
1)網(wǎng)頁游戲平臺環(huán)節(jié)
2)網(wǎng)頁游戲支付系統(tǒng)
3)網(wǎng)頁游戲廣告環(huán)節(jié)
4)網(wǎng)頁游戲終端環(huán)節(jié)
(3)網(wǎng)頁游戲盈利存在的問題
1)盈利模式單一
2)同質(zhì)化競爭激烈
3)風險投資乏力
(4)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利對策
1)模式創(chuàng)新勢在必行
2)多種模式相互整合
3)增強產(chǎn)業(yè)鏈的延伸
(5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利前景
1)免費模式市場穩(wěn)定
2)內(nèi)置廣告有待開發(fā)
3)社區(qū)化運營前景看好
4)手機終端“藍海”空間
2.3.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷模式分析
(1)網(wǎng)頁游戲廠商渠道爭奪
(2)網(wǎng)頁游戲主要營銷手段
1)CPS:按照用戶消費情況分成
2)CPT(包括垂直門戶)
3)CPC:點擊付費
4)CPM:彈窗
5)SEM:搜索引擎廣告
6)其它新型營銷手段
(3)網(wǎng)頁游戲營銷主要問題
(4)網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷建議
1)充分重視開測前的預熱
2)充分重視開測時的炒作
3)選擇有實力的網(wǎng)絡廣告聯(lián)盟
4)爭取知名媒介的聯(lián)運渠道合作
5)游戲活動炒作,人推人模式
6)保持網(wǎng)頁游戲更新頻率
(5)“開心農(nóng)場”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲運營模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營銷模式
(6)“摩爾莊園”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲運營模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營銷模式
(7)“熱血三國”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營模式
3)游戲盈利模式
4)游戲營銷模式
(8)“商業(yè)大亨”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲目標群體
3)游戲運營模式
4)游戲盈利模式
5)游戲營銷模式
2.4 移動游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
2.4.1 移動游戲運營模式分析
(1)移動游戲聯(lián)合運營模式
1)移動游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀分析
2)移動游戲聯(lián)合運營存在問題
3)聯(lián)合運營模式的突破
(2)移動游戲獨立運營分析
1)獨立運營條件與要求
2)獨立運營現(xiàn)狀與廠商
3)獨立運營投資前景調(diào)研
2.4.2 移動游戲盈利模式與創(chuàng)新
(1)移動游戲盈利模式變革
1)下載收費
2)購買游戲時間(點卡)
3)套餐收費
4)游戲內(nèi)付費
5)道具收費
6)內(nèi)置廣告
7)周邊產(chǎn)品
(2)移動游戲支付模式發(fā)展
1)電信運營商短信計費
2)充值卡類支付
3)第三方支付
4)銀聯(lián)支付
(3)移動游戲盈利模式創(chuàng)新
2.4.3 移動游戲營銷模式與策略
(1)移動游戲業(yè)務渠道變革
1)移動游戲業(yè)務主要渠道
2)移動游戲業(yè)務渠道變革
(2)移動游戲精細化營銷策略
1)精細化營銷創(chuàng)新策略
2)產(chǎn)業(yè)合作創(chuàng)新策略
3)客戶研究創(chuàng)新策略
4)產(chǎn)品整合創(chuàng)新策略
5)營銷手段創(chuàng)新策略
6)渠道拓展創(chuàng)新策略
2.4.4 移動游戲幾大成功案例解析
(1)《憤怒的小鳥》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
(2)《植物大戰(zhàn)僵尸》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
(3)《捕魚達人》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
(4)《水果忍者》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
2.5 網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)運營模式分析
2.5.1 客戶端網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)運營模式分析
(1)騰訊控股有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務
3)公司投資前景演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營情況分析
8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
9)公司并購整合情況
10)公司最新發(fā)展動向
(2)廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務
3)公司投資前景演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司經(jīng)營情況分析
7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8)公司最新發(fā)展動向
(3)北京暢游時代數(shù)碼技術有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務
3)公司投資前景演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營情況分析
8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
9)公司最新發(fā)展動向
(4)金山軟件有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務
3)公司投資前景演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司經(jīng)營情況分析
6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
7)公司并購整合情況
(5)網(wǎng)龍網(wǎng)絡有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務
3)公司投資前景演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司人力資源戰(zhàn)略
6)公司經(jīng)營情況分析
7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8)公司最新發(fā)展動向
第3章:投資機會篇
3.1 網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析
3.1.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
(1)網(wǎng)絡游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
1)跨平臺發(fā)展
2)硬件破局為VR游戲創(chuàng)造發(fā)展機遇
3)游戲種類日趨多元
4)跨領域競爭與合作
5)“微創(chuàng)新”成重要推動模式
6)移動電子競技游戲?qū)⑷〉每焖侔l(fā)展
7)健康、綠色游戲是未來方向
(2)網(wǎng)絡游戲細分市場發(fā)展趨勢
1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
3)移動游戲發(fā)展趨勢
3.1.2 網(wǎng)絡游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.1.3 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會與風險
(1)網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資價值分析
(2)行業(yè)區(qū)域和特點及投資現(xiàn)狀
1)網(wǎng)游行業(yè)地域投資分析
2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點
(3)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預測
1)外圍企業(yè)進入網(wǎng)游市場
2)“國家隊”進入網(wǎng)游市場
(4)網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會分析
1)中小規(guī)模網(wǎng)絡游戲開發(fā)商
2)綜合或垂直網(wǎng)絡游戲運營平臺商
3)虛擬貨幣交易平臺商
4)與網(wǎng)絡游戲相關的行業(yè)服務提供商
(5)網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資前景提示
1)政策風險
2)行業(yè)風險
(6)網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資建議
1)投資時機的選擇
2)投資方式及領域
3)需要注意的問題
圖表目錄
圖表1:商業(yè)模式結(jié)構(gòu)圖
圖表2:盈利模式流程圖
圖表3:近年來美國相關娛樂產(chǎn)業(yè)政策
圖表4:韓國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策
圖表5:我國網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式發(fā)展階段
圖表6:影響網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素
圖表7:代理運營模式優(yōu)劣勢分析
圖表8:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式重點企業(yè)特色
圖表9:自主產(chǎn)權(quán)模式優(yōu)劣勢分析
圖表10:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表11:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式重點企業(yè)分析
圖表12:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表13:聯(lián)合運營產(chǎn)業(yè)鏈
圖表14:網(wǎng)游企業(yè)聯(lián)合運營的三種模式
圖表15:優(yōu)勢互補聯(lián)合運營模式的營銷特點
圖表16:“價值再開發(fā)型”分類
圖表17:網(wǎng)游異業(yè)合作的對象
圖表18:網(wǎng)游與食品業(yè)部分合作案例
圖表19:網(wǎng)游與服裝業(yè)部分合作案例
圖表20:網(wǎng)游與汽車業(yè)部分合作案例
圖表21:網(wǎng)游與電子產(chǎn)品部分合作案例
圖表22:網(wǎng)游與信用卡部分合作案例
圖表23:網(wǎng)游與旅游業(yè)部分合作案例
圖表24:網(wǎng)游與游戲外設部分合作案例
圖表25:盛大異業(yè)合作部分合作案例
圖表26:久游異業(yè)合作部分合作案例
圖表27:九城異業(yè)合作部分合作案例
圖表28:完美時空異業(yè)合作部分合作案例
圖表29:可口可樂公司銷售收入和利潤(單位:百萬美元)
圖表30:網(wǎng)絡游戲廣告形式












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