報告說明:
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國虛擬現實(VR)市場分析與投資前景研究報告》介紹了虛擬現實(VR)行業(yè)相關概述、中國虛擬現實(VR)產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國虛擬現實(VR)行業(yè)的現狀、中國虛擬現實(VR)行業(yè)競爭格局、對中國虛擬現實(VR)行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國虛擬現實(VR)產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬現實(VR)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
隨著元宇宙概念的爆火,作為元宇宙初級核心載體的虛擬現實(VR)行業(yè)的到了快速發(fā)展,自從2018年底工業(yè)和信息化部發(fā)布《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》以來,中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展迅速,核心技術不斷突破,產業(yè)供給日益豐富,應用創(chuàng)新生態(tài)持續(xù)壯大,已經形成了較為完整的虛擬現實產業(yè)鏈條。2021年,我國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模達279億元。
國家政策紅利、5G快速商用化、“非接觸式”經濟的新需求等利好因素推動我國虛擬現實行業(yè)應用加速落地。整體而言,我國虛擬現實產業(yè)鏈基本健全,在豐富產品供給方面成效顯著,整機設備、感知交互設備、內容采集制作設備、分發(fā)平臺等方面取得有效進展。
隨著技術日趨成熟,中國虛擬現實在各領域的應用逐步展開,加上虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,在大眾消費和垂直行業(yè)中應用前景廣闊,產業(yè)發(fā)展空間巨大,預計2022-2027年我國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模年復合增長率(CAGR)為43.8%,到2027年我國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模將達到2466億元。
報告目錄:
第1章:虛擬現實(VR)行業(yè)綜述及數據來源說明
1.1 虛擬現實(VR)行業(yè)界定
1.1.1 虛擬現實(VR)的界定
1.1.2 虛擬現實(VR)相似概念辨析
1.1.3 虛擬現實(VR)的分類
1.1.4 《國民經濟行業(yè)分類與代碼》中虛擬現實(VR)行業(yè)歸屬
1.2 虛擬現實(VR)專業(yè)術語說明
1.3 本報告研究范圍界定說明
1.4 本報告數據來源及統(tǒng)計標準說明
1.4.1 本報告權威數據來源
1.4.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
第2章:中國虛擬現實(VR)行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
(1)中國虛擬現實(VR)行業(yè)主管部門
(2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)自律組織
2.1.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)標準體系建設現狀
(1)中國虛擬現實(VR)標準體系建設
(2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)現行標準匯總
1)中國虛擬現實(VR)行業(yè)現行政府標準匯總
2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)部分現行市場標準匯總
3)中國虛擬現實(VR)行業(yè)現行標準分析
(3)中國虛擬現實(VR)行業(yè)即將實施標準
(4)中國虛擬現實(VR)行業(yè)重點標準解讀
2.1.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總
(2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)重點政策規(guī)劃解讀
1)《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》
2)《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》
2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對虛擬現實(VR)行業(yè)的影響分析
2.1.5 政策環(huán)境對虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
2.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)經濟(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經濟發(fā)展現狀
(1)中國GDP及增長情況
(2)中國三次產業(yè)結構
(3)中國工業(yè)經濟增長情況
(4)中國第三產業(yè)增加值
(5)中國固定資產投資情況
2.2.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
(1)國際機構對中國GDP增速預測
(2)國內機構對中國宏觀經濟指標增速預測
2.2.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
2.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)中國人口規(guī)模及增速
(2)中國城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國城鎮(zhèn)化現狀
2)中國城鎮(zhèn)化趨勢展望
(3)中國居民人均可支配收入
(4)中國居民消費習慣變化
(5)中國網民規(guī)模及互聯網普及率
2.3.2 社會環(huán)境對虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
2.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)關鍵技術分析
2.4.2 中國虛擬現實(VR)新興技術融合應用
2.4.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國虛擬現實(VR)行業(yè)專利申請
(2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)專利公開
(3)中國虛擬現實(VR)行業(yè)熱門申請人
(4)中國虛擬現實(VR)行業(yè)熱門技術
2.4.5 技術環(huán)境對虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
第3章:全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展現狀調研及市場前景洞察
3.1 全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.1.1 全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
3.1.2 全球虛擬現實(VR)行業(yè)重大事件節(jié)點梳理
3.2 全球虛擬現實(VR)行業(yè)宏觀環(huán)境背景
3.2.1 全球虛擬現實(VR)行業(yè)經濟環(huán)境概況
(1)國際宏觀經濟現狀
(2)主要地區(qū)宏觀經濟走勢分析
1)美國宏觀經濟分析
2)日本宏觀經濟分析
3)歐盟宏觀經濟分析
(3)國際宏觀經濟預測
3.2.2 全球虛擬現實(VR)行業(yè)政法環(huán)境概況
3.2.3 全球虛擬現實(VR)行業(yè)技術環(huán)境概況
(1)全球虛擬現實(VR)行業(yè)專利申請
(2)全球虛擬現實(VR)行業(yè)專利公開
(3)全球虛擬現實(VR)行業(yè)熱門申請人
(4)全球虛擬現實(VR)行業(yè)熱門技術
3.2.4 新冠疫情對全球虛擬現實(VR)行業(yè)的影響分析
3.3 全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展現狀及市場規(guī)模體量分析
3.3.1 全球虛擬現實(VR)終端設備出貨量狀況
3.3.2 全球虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量分析
3.4 全球虛擬現實(VR)行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場分析
3.4.1 全球虛擬現實(VR)行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.4.2 全球虛擬現實(VR)行業(yè)重點區(qū)域分析
(1)美國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展狀況分析
1)美國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模
2)美國虛擬現實(VR)行業(yè)需求現狀
3)美國虛擬現實(VR)行業(yè)競爭格局
(2)歐洲虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展狀況分析
1)歐洲虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模
2)歐洲虛擬現實(VR)行業(yè)需求現狀
3)歐洲虛擬現實(VR)行業(yè)競爭格局
3.5 全球虛擬現實(VR)行業(yè)市場競爭格局及重點企業(yè)案例研究
3.5.1 全球虛擬現實(VR)行業(yè)市場競爭格局
(1)硬件市場競爭格局
(2)軟件市場競爭格局
(3)內容制作與分發(fā)市場競爭格局
3.5.2 全球虛擬現實(VR)企業(yè)兼并重組狀況
3.5.3 全球虛擬現實(VR)行業(yè)重點企業(yè)案例
(1)Facebook(Meta)
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
3)企業(yè)經營狀況
4)企業(yè)業(yè)務架構
5)企業(yè)虛擬現實(VR)產品詳情介紹
(2)Unity
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
3)企業(yè)經營狀況
4)企業(yè)業(yè)務架構
5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務詳情介紹
3.6 全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判及市場前景分析
3.6.1 全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判
3.6.2 全球虛擬現實(VR)行業(yè)市場前景分析
3.7 全球虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展經驗借鑒
第4章:中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場供需狀況及發(fā)展痛點分析
4.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
4.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)商業(yè)模式
4.2.1 VR+行業(yè)應用商業(yè)模式現狀
4.2.2 VR+行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新
4.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場主體類型及入場方式
4.3.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場主體類型
4.3.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)企業(yè)入場方式
4.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場主體規(guī)模及特征
4.4.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場主體規(guī)模
4.4.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)注冊企業(yè)特征
(1)中國虛擬現實(VR)行業(yè)注冊企業(yè)注冊資本分布
(2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)注冊企業(yè)類型分布
4.5 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場供給狀況
4.6 中國虛擬現實(VR)行業(yè)招投標市場解讀
4.6.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)招投標信息匯總
4.6.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)招投標信息解讀
(1)中國虛擬現實(VR)行業(yè)招投標資金來源
(2)中國虛擬現實(VR)行業(yè)招投標區(qū)域分布
4.7 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場需求狀況
4.7.1 中國虛擬現實(VR)設備出貨量
4.7.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)需求特征分析
4.8 中國虛擬現實(VR)設備供需平衡狀況及市場行情走勢
4.8.1 中國虛擬現實(VR)設備供需平衡分析
4.8.2 中國虛擬現實(VR)設備市場行情走勢
4.9 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量測算
4.10 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場痛點分析
第5章:中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場競爭狀況及融資并購分析
5.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場競爭布局狀況
5.1.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)競爭者入場進程
5.1.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.1.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)競爭者投資前景布局狀況
5.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場競爭格局
5.2.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況
5.2.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)企業(yè)競爭格局分析
(1)中國VR50強企業(yè)排名
(2)中國VR50強企業(yè)區(qū)域分布
(3)中國VR企業(yè)出貨量市場份額
5.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)波特五力模型分析
5.4.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)供應商的議價能力
5.4.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)消費者的議價能力
5.4.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)新進入者威脅
5.4.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)替代品威脅
5.4.5 中國虛擬現實(VR)行業(yè)現有企業(yè)競爭
5.4.6 中國虛擬現實(VR)行業(yè)競爭狀態(tài)總結
5.5 中國虛擬現實(VR)行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.5.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)投融資發(fā)展狀況
5.5.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)兼并與重組狀況
第6章:中國虛擬現實(VR)產業(yè)鏈結構及全產業(yè)鏈布局狀況研究
6.1 中國虛擬現實(VR)產業(yè)結構屬性(產業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國虛擬現實(VR)產業(yè)鏈結構梳理
6.1.2 中國虛擬現實(VR)產業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國虛擬現實(VR)產業(yè)價值屬性(價值鏈)分析
6.2.1 中國虛擬現實(VR)價值鏈分析
(1)內容活動價值屬性
(2)支持活動價值屬性
1)數據支持
2)交付支持
3)設備支持
(3)最終用戶
1)消費者
2)行業(yè)企業(yè)
6.2.2 中國虛擬現實(VR)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)毛利率
6.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)產業(yè)鏈分析—硬件市場
6.3.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)核心器件市場調研
(1)芯片
1)中國芯片行業(yè)產量情況分析
2)中國芯片行業(yè)產值情況分析
3)中國芯片行業(yè)制造企業(yè)競爭格分析
4)虛擬現實(VR)行業(yè)芯片需求
(2)面板
1)中國面板行業(yè)產值情況
2)中國面板行業(yè)企業(yè)競爭格局
3)虛擬現實(VR)行業(yè)面板需求特點
(3)傳感器
1)中國傳感器行業(yè)代表性企業(yè)傳感器供給情況
2)中國傳感器制造行業(yè)市場需求狀況
3)中國傳感器制造行業(yè)市場競爭格局分析
4)虛擬現實(VR)行業(yè)傳感器需求特點
6.3.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)終端設備市場調研
(1)VR終端設備構成
(2)中國VR終端設備市場現狀
(3)中國VR終端設備主要企業(yè)
(4)中國主流VR終端設備對比
6.3.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)配套外設市場調研
(1)中國VR手柄市場調研
1)中國VR手柄市場現狀
2)中國VR手柄市場主要企業(yè)
3)中國VR手柄市場發(fā)展趨勢
(2)中國VR攝像頭市場調研
1)中國VR攝像頭市場現狀
2)中國VR攝像頭市場主要企業(yè)
(3)中國體感設備市場調研
6.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)產業(yè)鏈分析—軟件市場
6.4.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)開發(fā)環(huán)境/工具市場調研
6.4.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)采集系統(tǒng)市場調研
(1)VR內容采集
(2)三維重建
6.5 中國虛擬現實(VR)行業(yè)產業(yè)鏈分析—分發(fā)渠道市場
6.5.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)線下體驗廳市場調研
(1)消費群體分析
(2)現狀分析
(3)發(fā)展問題
6.5.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)云控平臺市場調研
(1)中國云計算發(fā)展規(guī)模
(2)云VR發(fā)展現狀及優(yōu)勢
(3)云VR發(fā)展趨勢
6.6 中國虛擬現實(VR)行業(yè)產業(yè)鏈分析—內容應用市場
6.6.1 制造業(yè)領域應用分析
(1)中國制造業(yè)市場發(fā)展現狀
(2)中國制造業(yè)領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
1)中國制造業(yè)領域虛擬現實(VR)應用現狀及
2)中國制造業(yè)領域虛擬現實(VR)應用場景分析
(3)中國制造業(yè)領域虛擬現實(VR)需求案例分析
6.6.2 教育領域應用分析
(1)中國教育行業(yè)發(fā)展現狀分析
(2)中國教育領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
1)中國VR/AR教育培訓市場規(guī)模
2)中國教育領域虛擬現實(VR)應用場景
(3)中國VR/AR教育投融資市場
(4)中國教育領域虛擬現實(VR)需求現狀
6.6.3 文化娛樂領域應用分析
(1)中國文化娛樂產業(yè)發(fā)展現狀
(2)中國文化娛樂領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
(3)中國文化娛樂領域虛擬現實(VR)需求案例分析
6.6.4 商貿領域應用分析
(1)中國商品貿易發(fā)展現狀分析
(2)中國商貿領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
(3)中國商貿領域虛擬現實(VR)需求案例分析
6.6.5 醫(yī)療健康領域應用分析
(1)中國醫(yī)療健康產業(yè)發(fā)展現狀分析
(2)中國醫(yī)療健康領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
(3)中國醫(yī)療健康領域虛擬現實(VR)需求案例分析
第7章:中國虛擬現實(VR)行業(yè)重點企業(yè)布局案例研究
7.1 中國虛擬現實(VR)重點企業(yè)布局梳理及對比
7.2 中國虛擬現實(VR)重點企業(yè)布局案例分析-硬件企業(yè)
7.2.1 青島小鳥看看科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)產品類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.2 北京夢想綻放科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)產品類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.3 宏達通訊有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)產品類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.4 樂相科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)產品類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.3 中國虛擬現實(VR)重點企業(yè)布局案例分析-軟件企業(yè)
7.3.1 上海曼恒數字技術股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
3)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)相關軟件類型狀況
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.3.2 南京睿悅信息技術有限公司(Nibiru)
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)相關軟件類型狀況
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.3.3 中科創(chuàng)達軟件股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
3)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)相關軟件類型狀況
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.4 中國虛擬現實(VR)重點企業(yè)布局案例分析-分發(fā)企業(yè)
7.4.1 咪咕文化科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.4.2 江蘇視博云信息技術有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.4.3 北京樂客靈境科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務類型
2)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
(5)企業(yè)虛擬現實(VR)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
第8章:中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場及投資前景建議規(guī)劃策略建議
8.1 中國虛擬現實(VR)行業(yè)SWOT分析
8.2 中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.3 中國虛擬現實(VR)行業(yè)趨勢預測分析
8.4 中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判
8.5 中國虛擬現實(VR)行業(yè)進入與退出壁壘
8.6 中國虛擬現實(VR)行業(yè)投資前景預警
8.7 中國虛擬現實(VR)行業(yè)投資價值評估
8.8 中國虛擬現實(VR)行業(yè)投資機會分析
8.9 中國虛擬現實(VR)行業(yè)投資趨勢分析與建議
8.10 中國虛擬現實(VR)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:虛擬現實(VR)展示圖
圖表2:虛擬現實(VR)與增強現實(AR)概念辨析
圖表3:虛擬現實(VR)的分類
圖表4:《國民經濟行業(yè)分類與代碼》中虛擬現實(VR)行業(yè)歸屬
圖表5:虛擬現實(VR)專業(yè)術語說明
圖表6:本報告研究范圍界定
圖表7:本報告權威數據資料來源匯總
圖表8:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表9:中國虛擬現實(VR)行業(yè)監(jiān)管體系
圖表10:中國虛擬現實(VR)行業(yè)主管部門
圖表11:中國虛擬現實(VR)行業(yè)自律組織
圖表12:中國虛擬現實(VR)標準體系建設
圖表13:中國虛擬現實(VR)行業(yè)標準體系建設規(guī)劃
圖表14:截至2022年中國虛擬現實(VR)現行政府標準匯總
圖表15:截至2022年中國虛擬現實(VR)部分現行市場標準匯總
圖表16:截至2022年中國基站行業(yè)現行標準屬性分布(單位:項,%)
圖表17:截至2022年中國虛擬現實(VR)正在制定標準
圖表18:中國虛擬現實(VR)行業(yè)重點標準解讀
圖表19:截至2022年中國虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展相關政策匯總
圖表20:《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》解讀
圖表21:《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》解讀
圖表22:國家“十四五”規(guī)劃對虛擬現實(VR)行業(yè)的影響分析
圖表23:政策環(huán)境對虛擬現實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
圖表24:2010-2022年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表25:2010-2022年中國三次產業(yè)結構(單位:%)
圖表26:2010-2022年中國全部工業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表27:2010-2022年中國第三產業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表28:2010-2022年中國固定資產投資額(不含農戶)及增速(單位:萬億元,%)
圖表29:部分國際機構對2022年中國GDP增速的預測(單位:%)
圖表30:2022年中國宏觀經濟核心指標預測(單位:%)












本報告由博思數據獨家編制并發(fā)行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業(yè)研究經驗基礎上通過調研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。