報告說明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國商用游戲游藝設(shè)備市場細(xì)分與投資機會挖掘報告》介紹了商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)相關(guān)概述、中國商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境、分析了中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)的現(xiàn)狀、中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)競爭格局、對中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。您若想對商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資商用游戲游藝設(shè)備行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
從全球范圍來看,商用游戲游藝機生產(chǎn)企業(yè)主要集中于日本、美國和中國。其中,日本是全球商用游戲游藝機重要的創(chuàng)意中心,其次是美國和中國臺灣地區(qū),在原創(chuàng)游戲內(nèi)容及關(guān)鍵零部件的研發(fā)與設(shè)計方面具有競爭優(yōu)勢。
2014年以來,我國陸續(xù)出臺對游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的支持政策,簡化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評審制度,取消了對游藝娛樂場所總量和布局規(guī)劃的行政性限定;鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設(shè)備。
受益于國家政策鼓勵和監(jiān)管體系的日趨完善,近年來,主流商用游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)紛紛加大了產(chǎn)品的研發(fā)投入,下游游戲游藝場所也加快了門店擴充速度,我國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持好的增長態(tài)勢。
我國商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)值規(guī)模由2014年的76億元增長至2018年的164億元,期間復(fù)合增長率為21.2%。
第一章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)界定
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)定義
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)特點分析
第三節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章 2022-2023年國際商用游戲游藝設(shè)備市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 國際商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)總體情況
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點市場調(diào)研
第三節(jié) 2023-2028年國際商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)趨勢預(yù)測分析
第三章 2022年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)政策環(huán)境分析
第四章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
第一節(jié) 當(dāng)前中國商用游戲游藝設(shè)備技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 中外商用游戲游藝設(shè)備技術(shù)差距及產(chǎn)生差距的主要原因分析
第三節(jié) 提高中國商用游戲游藝設(shè)備技術(shù)的對策
第四節(jié) 中國商用游戲游藝設(shè)備研發(fā)、設(shè)計發(fā)展趨勢
第五章 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供需狀況分析
第一節(jié) 2022-2023年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場情況
第二節(jié) 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場需求狀況
一、2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場需求情況
二、2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀分析
第三節(jié) 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供給狀況
一、2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供給情況
二、2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供給預(yù)測
第四節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供需平衡狀況
第六章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)經(jīng)濟運行分析
第一節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)償債能力分析
第二節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)盈利能力分析
第三節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展能力分析
第四節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)數(shù)量及變化趨勢
第七章 2019-2022年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點區(qū)域市場調(diào)研
第一節(jié) 華北地區(qū)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 東北地區(qū)市場規(guī)模分析
第三節(jié) 華東地區(qū)市場規(guī)模分析
第四節(jié) 中南地區(qū)市場規(guī)模分析
第五節(jié) 西部地區(qū)市場規(guī)模分析
第八章 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)品價格監(jiān)測
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備市場價格特征
第二節(jié) 影響商用游戲游藝設(shè)備市場價格因素分析
第三節(jié) 未來商用游戲游藝設(shè)備市場價格走勢預(yù)測
第九章 2022-2023年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)上、下游市場調(diào)研
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)上游
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)下游
第十章 2019-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展調(diào)研
第一節(jié) 萬代南夢宮
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第二節(jié) 世嘉森美
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第三節(jié) 華立科技
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、公司經(jīng)營分析
四、企業(yè)投資前景
第四節(jié) 展暉動漫
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第五節(jié) 廣東世宇
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第十一章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)風(fēng)險及對策
第一節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)壁壘分析
一、技術(shù)壁壘
二、品牌認(rèn)知度壁壘
三、資金壁壘
第三節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)“波特五力模型”分析
一、行業(yè)內(nèi)競爭
二、潛在進(jìn)入者威脅
三、替代品威脅
四、供應(yīng)商議價能力分析
五、買方侃價能力分析
第四節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)風(fēng)險及對策
一、市場風(fēng)險及對策
二、政策風(fēng)險及對策
三、經(jīng)營風(fēng)險及對策
四、行業(yè)競爭風(fēng)險及對策
五、行業(yè)其他風(fēng)險及對策
第十二章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展及競爭策略分析
第一節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)投資前景
一、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
二、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、營銷戰(zhàn)略規(guī)劃
五、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)競爭策略分析
一、提高中國商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)核心競爭力的對策
二、影響商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)核心競爭力的因素
三、提高商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)競爭力的策略
第三節(jié) 對中國商用游戲游藝設(shè)備品牌的戰(zhàn)略思考
一、商用游戲游藝設(shè)備實施品牌戰(zhàn)略的意義
二、中國商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
三、商用游戲游藝設(shè)備品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十三章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)趨勢預(yù)測及投資建議
第一節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場前景展望
第二節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)融資環(huán)境分析
一、融資渠道分析
二、企業(yè)融資建議
第三節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備項目投資建議
一、投資環(huán)境考察
二、投資方向建議
三、商用游戲游藝設(shè)備項目注意事項
第四節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、對重點客戶的營銷策略
四、強化重點客戶的管理
五、實施重點客戶戰(zhàn)略要重點解決的問題
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國商用游戲游藝設(shè)備市場細(xì)分與投資機會挖掘報告》介紹了商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)相關(guān)概述、中國商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境、分析了中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)的現(xiàn)狀、中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)競爭格局、對中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。您若想對商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資商用游戲游藝設(shè)備行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
從全球范圍來看,商用游戲游藝機生產(chǎn)企業(yè)主要集中于日本、美國和中國。其中,日本是全球商用游戲游藝機重要的創(chuàng)意中心,其次是美國和中國臺灣地區(qū),在原創(chuàng)游戲內(nèi)容及關(guān)鍵零部件的研發(fā)與設(shè)計方面具有競爭優(yōu)勢。
2014年以來,我國陸續(xù)出臺對游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的支持政策,簡化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評審制度,取消了對游藝娛樂場所總量和布局規(guī)劃的行政性限定;鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設(shè)備。
受益于國家政策鼓勵和監(jiān)管體系的日趨完善,近年來,主流商用游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)紛紛加大了產(chǎn)品的研發(fā)投入,下游游戲游藝場所也加快了門店擴充速度,我國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持好的增長態(tài)勢。
我國商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)值規(guī)模由2014年的76億元增長至2018年的164億元,期間復(fù)合增長率為21.2%。
第一章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)界定
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)定義
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)特點分析
第三節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章 2022-2023年國際商用游戲游藝設(shè)備市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 國際商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)總體情況
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點市場調(diào)研
第三節(jié) 2023-2028年國際商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)趨勢預(yù)測分析
第三章 2022年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)政策環(huán)境分析
第四章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
第一節(jié) 當(dāng)前中國商用游戲游藝設(shè)備技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 中外商用游戲游藝設(shè)備技術(shù)差距及產(chǎn)生差距的主要原因分析
第三節(jié) 提高中國商用游戲游藝設(shè)備技術(shù)的對策
第四節(jié) 中國商用游戲游藝設(shè)備研發(fā)、設(shè)計發(fā)展趨勢
第五章 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供需狀況分析
第一節(jié) 2022-2023年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場情況
第二節(jié) 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場需求狀況
一、2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場需求情況
二、2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀分析
第三節(jié) 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供給狀況
一、2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供給情況
二、2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供給預(yù)測
第四節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場供需平衡狀況
第六章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)經(jīng)濟運行分析
第一節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)償債能力分析
第二節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)盈利能力分析
第三節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展能力分析
第四節(jié) 2018-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)數(shù)量及變化趨勢
第七章 2019-2022年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點區(qū)域市場調(diào)研
第一節(jié) 華北地區(qū)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 東北地區(qū)市場規(guī)模分析
第三節(jié) 華東地區(qū)市場規(guī)模分析
第四節(jié) 中南地區(qū)市場規(guī)模分析
第五節(jié) 西部地區(qū)市場規(guī)模分析
第八章 中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)品價格監(jiān)測
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備市場價格特征
第二節(jié) 影響商用游戲游藝設(shè)備市場價格因素分析
第三節(jié) 未來商用游戲游藝設(shè)備市場價格走勢預(yù)測
第九章 2022-2023年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)上、下游市場調(diào)研
第一節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)上游
第二節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)下游
第十章 2019-2022年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展調(diào)研
第一節(jié) 萬代南夢宮
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第二節(jié) 世嘉森美
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第三節(jié) 華立科技
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、公司經(jīng)營分析
四、企業(yè)投資前景
第四節(jié) 展暉動漫
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第五節(jié) 廣東世宇
一、企業(yè)概述
二、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
三、企業(yè)經(jīng)營情況
四、企業(yè)投資前景
第十一章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)風(fēng)險及對策
第一節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)壁壘分析
一、技術(shù)壁壘
二、品牌認(rèn)知度壁壘
三、資金壁壘
第三節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)“波特五力模型”分析
一、行業(yè)內(nèi)競爭
二、潛在進(jìn)入者威脅
三、替代品威脅
四、供應(yīng)商議價能力分析
五、買方侃價能力分析
第四節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)風(fēng)險及對策
一、市場風(fēng)險及對策
二、政策風(fēng)險及對策
三、經(jīng)營風(fēng)險及對策
四、行業(yè)競爭風(fēng)險及對策
五、行業(yè)其他風(fēng)險及對策
第十二章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展及競爭策略分析
第一節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)投資前景
一、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
二、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、營銷戰(zhàn)略規(guī)劃
五、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)競爭策略分析
一、提高中國商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)核心競爭力的對策
二、影響商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)核心競爭力的因素
三、提高商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)競爭力的策略
第三節(jié) 對中國商用游戲游藝設(shè)備品牌的戰(zhàn)略思考
一、商用游戲游藝設(shè)備實施品牌戰(zhàn)略的意義
二、中國商用游戲游藝設(shè)備企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
三、商用游戲游藝設(shè)備品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十三章 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)趨勢預(yù)測及投資建議
第一節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場前景展望
第二節(jié) 2023-2028年商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)融資環(huán)境分析
一、融資渠道分析
二、企業(yè)融資建議
第三節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備項目投資建議
一、投資環(huán)境考察
二、投資方向建議
三、商用游戲游藝設(shè)備項目注意事項
第四節(jié) 商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、對重點客戶的營銷策略
四、強化重點客戶的管理
五、實施重點客戶戰(zhàn)略要重點解決的問題
數(shù)據(jù)資料

全球宏觀數(shù)據(jù)庫

中國宏觀數(shù)據(jù)庫

政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫

行業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫

企業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫

進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫

文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫

券商數(shù)據(jù)庫

產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫

地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫

協(xié)會機構(gòu)數(shù)據(jù)庫

博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫
版權(quán)申明:
本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產(chǎn)權(quán),報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
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